Online-Regelwerk · Version 3.5

Spielvorbereitung

Bevor die erste Kugel fliegt, braucht es ein wenig Vorbereitung. Ihr benötigt Miniaturen, Gelände, Würfel, ein Maßband und für jeden Spieler ein eigenes Kartendeck.

Dieses Kapitel zeigt euch, was auf den Tisch gehört, bevor das Gefecht beginnt.

Miniaturen

Erbarmungslos ist für Miniaturen im Maßstab von ungefähr 28 mm gedacht. Dieser Maßstab bietet eine gute Mischung aus Übersicht und Detail.

Ihr könnt auch Miniaturen in anderen Maßstäben verwenden, solange alle Entfernungen und Größenverhältnisse für alle Spieler eindeutig sind. Wichtig ist vor allem, dass jederzeit klar erkennbar bleibt, welche Figur welchen Charakter darstellt.

Ob Cowboys, Soldaten, Zombies, Gesetzlose oder futuristische Söldner auf dem Tisch stehen, spielt für die Grundregeln keine Rolle.

Erbarmungslos ist miniaturenunabhängig. Es gibt keine vorgeschriebenen oder besonderen Erbarmungslos-Miniaturen, die ihr zum Spielen benötigt. Verwendet einfach die Miniaturen, die ihr bereits besitzt oder die zu eurem gewählten Setting passen. Die Welt der Miniaturen ist groß genug, um für fast jede Idee etwas Passendes zu finden.

Das Kartendeck

Jeder Spieler benötigt ein eigenes vollständiges französisches Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker.

Die Karten werden für die Initiative, die Aktionspunkte und verschiedene besondere Effekte verwendet. Ein eigenes Deck für jeden Spieler ist wichtig, weil die Handkarten einen wesentlichen Teil der taktischen Entscheidungen bilden.

Das Spielfeld

Ein gutes Standardspielfeld für Erbarmungslos misst etwa 90 × 90 cm. Je nach Szenario, Figurenanzahl und verfügbarem Platz kann das Spielfeld kleiner oder größer sein.

Auf einem kleinen Spielfeld beginnen Kämpfe schneller und direkter. Größere Spielfelder bieten mehr Raum für Bewegung, Fernkampf und Missionsziele.

Gelände ist ein wichtiger Teil des Spiels. Gebäude, Mauern, Fahrzeuge, Bäume, Ruinen, Barrikaden und andere Hindernisse sorgen für Deckung und taktische Möglichkeiten.

Achtet darauf, dass das Gelände gut bespielbar bleibt. Zu wenig Gelände macht Fernkampf zu stark, zu viel Gelände kann Bewegung und Sichtlinien unnötig erschweren.

Auch ein Küchentisch mit 60 × 60 cm kann für ein kleines Szenario völlig ausreichen.

Würfel und Messwerkzeug

Für alle Proben verwendet Erbarmungslos sechsseitige Würfel, kurz W6. Jeder Spieler sollte ungefähr zehn W6 bereithalten.

Entfernungen und Bewegungen werden in Zentimetern gemessen. Dafür reicht ein gewöhnliches Maßband oder ein Zollstock völlig aus.

Deine Bande

Jeder Spieler führt eine kleine Gruppe individuell ausgerüsteter Figuren, die im Spiel als Bande bezeichnet wird.

Vor dem Spiel vereinbart ihr ein gemeinsames Punktelimit. Die vollständigen Regeln werden im Kapitel Bande erstellen erklärt.

Eine ausgewogene Bande kann Fernkampf, Nahkampf, Bewegung und besondere Fertigkeiten sinnvoll miteinander verbinden. Ihr könnt aber genauso gut bewusst einseitige oder thematische Gruppen bauen. Ob das klug ist, zeigt sich dann meist sehr schnell auf dem Spielfeld.

Spielaufbau – Zusammenfassung

Für eine Partie benötigt ihr:

  • ein Spielfeld, als Standard etwa 90 × 90 cm oder 80 × 120 cm
  • ausreichend Gelände und Deckung
  • ungefähr zehn W6 pro Spieler
  • ein Maßband in Zentimetern
  • ein vollständiges Kartendeck mit 52 Karten pro Spieler
  • eine Bande mit passenden Miniaturen
  • optional Marker für Verwundungen, Munition und besondere Zustände

Wenn alles bereitsteht, beginnt das Gefecht. Mischt die Karten, legt die Würfel bereit und hofft, dass eure Vorbereitung besser war als die des Gegners.

Warum eigentlich Pokerkarten und Würfel?

Weil Abwechslung einfach Spaß macht.

Pokerkarten bringen ihr ganz eigenes Flair mit. Sie passen zum staubigen Saloon im Wilden Westen ebenso wie zum Kartenspiel frustrierter Soldaten im Schützengraben, zur verrauchten Pause in der Zombieapokalypse oder zur letzten ruhigen Minute vor einem Einsatz. Wo Karten gemischt werden, ist Drama selten weit entfernt. Und manchmal reicht ein Ass im Ärmel für eine Schießerei.

Die Karten sorgen aber nicht nur für Stimmung. Mit jeder ausgespielten Karte triffst du eine Entscheidung: Nutzt du sie jetzt für die Initiative, für Aktionspunkte oder hebst du sie für einen entscheidenden Moment auf?

Und die Würfel? Sechsseitig, klassisch und überall zu bekommen. Vor allem aber macht es einfach Spaß, eine ganze Handvoll Würfel auf den Tisch zu werfen, Erfolge zu zählen und gemeinsam auf das Ergebnis zu warten. Mehrere Würfel fühlen sich nach einem Gefecht an. Ein einzelner Würfel fühlt sich nach Buchhaltung an.

Karten bringen Entscheidungen und Atmosphäre. Würfel bringen Chaos und dieses herrliche Klackern auf dem Tisch. Zusammen ergeben sie Erbarmungslos.

Version 3.5 · Stand der Übertragung: 28.07.2026 · Grundlage ist die aktuelle Typst-Masterfassung. Bei Zweifeln ist die aktuelle veröffentlichte PDF-Fassung maßgeblich.